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Qualcomm计画藉由旗下Q

2020-05-22 叫做机器 372 ℃
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近期持续针对游戏手机提供运算平台解决方案后,Qualcomm预期藉由本身提出的Game Q-Sync抗画面撕裂技术,让手机萤幕显示的游戏画面能以更稳定形式呈现。

如同PC硬体分别由NVIDIA提出G-Sync,以及由AMD提出的FreeSync技术,透过硬体整合形式让游戏画面显示输出可以维持在一定更新率,并且与实际在萤幕输出显示的画面更新率同步,藉此达成画面不会因为无法同步产生画面撕裂情况,Qualcomm显然也希望能将此项体验带到手机,尤其在近期成为热门话题的游戏手机产品。

由Qualcomm提出的Game Q-Sync技术,将可自动调整手机萤幕画面更新率,并且将基础更新率固定在60Hz,并且依照游戏画面渲染需求提高,藉此搭配运算平台的GPU输出表现,进而可实现减少画面撕裂,或是卡顿情况,让画面延迟表现低于15ms。

而要支援此项技术,不仅运算平台必须符合要求,就连手机萤幕规格也必须符合设计,因此Qualcomm此项技术将会以认证形式提供,其中不意外必须配合Qualcomm旗下採Snapdragon Elite Gaming设计的运算平台,例如Snapdragon 855、Snapdragon 855+,或是Snapdragon 730G等。

不过,Game Q-Sync技术其实早在Qualcomm提出Snapdragon 835运算平台时就已提出,并且应用在Razer推出的第一款Razer Phone,搭配120Hz更新率的手机萤幕输出稳定画面表现,在目前的Snapdragon Elite Gaming设计则是进一步配合萤幕规格对应更稳定显示效果。

类似的设计,联发科在稍早推出的Helio G90系列处理器中,同样藉由HyperEngine游戏最佳化引擎设计,从硬体层调整GPU与萤幕显示效能,藉此提昇触控反应速度、维持满档的画面更新率,并且避免萤幕更新速度下降。

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